外媒GameRant近期发表了一篇分析文章,探讨了Bethesda Game Studios的最新原创IP《星空》的发售反响。文章指出,该作品的反响不如预期,其“时代”似乎正逐渐走向终结。
分析认为,微软和Bethesda正试图淡化《星空》的影响力。GameRant认为,未来的《星空》系列不应仅仅是一个简单的《星空2》续作,而是需要进行更深层次的变化。文章指出,《星空》在故事和结构设计上的决策未能引起绝大多数Bethesda玩家的共鸣,因此需要对其核心定位进行“重写”,而非仅仅扩展内容。
为了挽救《星空》系列的未来,GameRant建议进行“重启”级别的改变。例如,未来的作品需要从根本上重新思考其设计,采用更优化的星球结构,尽管可能降低数量,但要确保内容更为丰富。同时,增加更多多样化的外星生命形式(包括智能NPC)也是一个重要方向。
考虑到这些根本性改变所需的时间,且可能导致下一作与上作间隔较长,文章建议未来的《星空》作品应采用副标题或更改名称,以标志一个全新的开始。这种方式可以围绕现有的《星空》基础,构建更受玩家喜爱的游戏体验。
要使《星空》系列拥有可持续的未来,下一部作品必须敢于进行大胆的“重启”或“重塑”,集中解决首部作品的核心问题,而不是继续简单延续。通过这些措施,或许能为金年会上的《星空》系列带来全新的生命力。