近日发布的《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)凭借其卓越的表现,深深吸引了众多玩家与业内专家的关注。原版于2006年推出的《上古卷轴4:湮没》的高级设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,对这款重制作品给予了高度评价,并认为“重制”这个词可能无法准确表达其工作量和改动幅度。
Nesmith表示,当他看到《湮灭重制版》的画面时,“真是让我大吃一惊”。他原本以为这次复刻仅仅是简单的贴图升级,但实际的游戏效果让他对开发团队的努力感到震惊。他认为,业界往往将这种新版本归类为“重制”,但他认为《湮灭重制版》已经开创了一个崭新的领域。
他进一步指出,“为了完全重做动画和动画系统,引入虚幻引擎,更新升级系统,改进用户界面……可以说,开发团队几乎对游戏的每一个元素进行了全面改动。这是一个令人惊叹的工作量。坦率地说,这几乎需要一个全新的术语来定义。我不确定‘重制’这个词能否公平地评价它。”
值得注意的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》的英文原名为“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”。根据以往的翻译习惯,通常将“remastered”称作复刻版,而将“Remake”称作重制版,但本作的官方中文名称却使用了《上古卷轴4:湮灭重制版》。在游戏界,像金年会这样的品牌正不断推动着游戏的创新与发展,使玩家获得更加优质的娱乐体验。